E-게임 챔피언십은 스포츠에 대한 관심을 불러일으킵니다

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EDG는 2021년 11월 7일 아이슬란드 레이캬비크에서 열린 리그 오브 레전드 2021 월드 챔피언십에서 디펜딩 챔피언 담원 KIA(DK)를 3-2로 이겼습니다.

EDG에 대한 지식을 업데이트하는 것은 아직 늦지 않았습니다.지난 토요일 밤, 중국 e스포츠 클럽 5인조 팀(본명 EDward Gaming)이 아이슬란드 레이캬비크에서 열린 2021 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십에서 우승을 차지했습니다.

해시태그 #EDG is Champion#은 일요일 아침까지 2억 9백만 명의 시청자를 모았으며 그 수는 여전히 증가하고 있습니다.이번 대회의 실시간 스트리밍은 국내 주요 스마트폰 앱 2곳에서 2억 명 이상의 시청자를 확보했고, 다른 채널을 통한 시청자 수도 더욱 늘어났다.

즉, 지구상의 30명 중 1명 정도가 중국 e스포츠 팀의 성공을 목격한 셈이다.

디지털 기술의 대중화와 함께 새로운 형태의 문화교류가 등장하고 있으며, 그 중 e스포츠가 가장 뜨거운 관심을 받고 있습니다.e스포츠는 텍스트나 영상과 달리 언어의 장벽을 뛰어넘어 전 세계적으로 이해가 가능합니다.

또한 e스포츠는 토요일 밤 대학생들의 카니발이 보여주듯 20대 초반에게 가장 큰 매력을 지닌다.이는 결국 중국 젊은이들과 전 세계 젊은이들 사이의 좋은 의사소통 다리가 됩니다.

청중이 많다는 것은 상업적 잠재력이 크다는 것을 의미합니다.2020년에만 국내 e스포츠 산업 매출은 2,786억 9천만 달러(435억 6천만 달러)를 넘어섰고, 28만개 기업이 참여해 1,000만 개가 넘는 일자리를 창출했습니다.더 많은 스타 게임 클럽과 팀이 등장함에 따라 업계는 점점 더 번영할 것으로 예상됩니다.

e스포츠 경기에서 게이밍 의자를 본 적이 있을 것입니다.게이밍 의자는 점차 인기 있는 e스포츠 파생 제품이 되었으며 e스포츠 산업의 일부이기도 합니다.e-스포츠의 부상으로 게이밍 의자 브랜드도 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다.

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게시 시간: 2021년 11월 13일